Il y a longtemps, un sport a vu le jour parmi les tribus Orcs de Sarnaut, permettant à leur nature combative et agressive d’être canalisée dans un combat non létal... sur le terrain !

Du sang, de la sueur et des larmes de gobelin sont versés tous les jours sur ces terrains de « combat pacifique ». Le Goblinoball a évolué d’un sport tribal vers l’un des passe-temps favoris des habitants des allods. Les fans s’habillent de vêtements et d’écharpes bleues et rouges, et ornent même leur visage et leur corps de peintures pour faire preuve de leur soutien.

Dans la culture Orc, les héros du Goblinoball sont les égaux des héros du champ de bataille. La force, l’agilité et un esprit vif sont nécessaires pour pratiquer ce sport sans finir blessé sur le banc de touche. Un proverbe connu des Orcs et répété de nombreuses fois résume tout : « Seuls ton équipe et ton coeur peuvent gagner le match ! ».

Le stade de Goblinoball reste le seul lien entre les factions en guerre, attirant des joueurs de toutes races et de tous niveaux sur le stade où des rêves se créent et se déchirent sur le terrain maculé de sang.

Des torches éclairent le chemin vers le stade, décoré de bannières et de tambours traditionnels des Orcs.

Ceux qui ne participent pas au match peuvent le regarder depuis les tribunes et supporter leur équipe favorite.

Le Goblinoball est un jeu simple, conçu pour le plaisir immédiat de tous les joueurs. Ils doivent former deux groupes, et choisir un capitaine d’équipe, qui ira parler au recruteur (PNJ) de l’équipe bleu ou rouge afin d’être téléporté dans le stade.

Le chef de groupe sera le capitaine de l’équipe et c’est celui qui devra parler au PNJ correspondant à l’équipe qu’il souhaite rejoindre.
« Commencer le match » doit être utilisé par les deux capitaines pour que la partie puisse commencer. Après que les deux capitaines aient utilisé cette aptitude, le temps de préparation débutera, menant au lancement du match.
Un temps de préparation de 15 minutes commence dès que la première équipe rejoint le terrain. Cela permet à tous les joueurs de rejoindre les équipes et de se préparer. Le match débutera dès que les deux capitaines auront cliqué sur « Commencer le match ». A l’issue des 15 minutes, si le match n’a pas débuté, les joueurs seront expulsés du terrain.
Chaque joueur aura une icône (buff) indiquant à quelle équipe il appartient.

Cependant, si vous retirez cette icône, vous serez expulsé du match et vous ne pourrez pas revenir avant le prochain match ! Cela pourrait être modifié à l'avenir.

Si un joueur quitte durant un match, vous ne pourrez pas directement le remplacer par un autre joueur.

« Amener sur le terrain » permet au capitaine de faire rentrer un autre joueur dans le match. SI l’équipe n’est pas complète, le capitaine peut permettre à un joueur supplémentaire de rentrer sur le terrain toutes les 5 minutes. Le capitaine peut aussi sélectionner un joueur de son groupe qui n’est pas sur le terrain mais qui est dans la zone.

Les équipes ne peuvent pas excéder 6 joueurs et tous les joueurs doivent être dans le groupe avant que le match commence.

Le match dure au maximum 30 minutes, ou jusqu’à ce qu’une équipe ait marqué 9 buts. Tous les joueurs sont automatiquement téléportés hors du terrain quand le match est terminé. Il n’y a pas de temps supplémentaire ni de pénalités, étant donné qu’il n’y a pas d’arbitre et que le mot pénalité ne signifie pas grand chose pour les Orcs !

Les joueurs reçoivent trois aptitudes basiques qui peuvent être utilisées dans diverses situations pendant le match. Etant donné que le gobelin qui sert de balle n’apprécie pas autant ce sport que les joueurs, il est possible qu’il ne roule pas toujours de la même façon, avec le bon angle ou sur la même distance.

Frapper la « balle » depuis différents angles vous aidera à diriger vaguement la direction du gobelin afin de l’amener dans les buts adverses. Vous pouvez marquer un but de différents endroits, mais faites bien attention à ne pas tirer de trop loin, car les gobelins ont tendance à ne pas rouler aussi loin que la logique des Orcs le voudrait.
L’aptitude de passe enverra la balle au coéquipier ciblé. Quand la mêlée devient chaotique, faire une passe est toujours une bonne idée, afin que votre équipe conserve le contrôle du jeu.
Le Sprint augmentera votre vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Ce peut être très utile pour foncer vers le but, mais assurez-vous d’être coordonné avec votre équipe, car cela peut être très handicapant s’il est utilisé au mauvais moment.
Après chaque sprint, le personnage est fatigué et sa vitesse de déplacement est réduite pendant 10 secondes.

La zone de but est formée de lignes blanches qui se situent devant la cage de but. Quand un joueur de votre équipe entre dans cette zone, il devient un gardien de but temporaire et reçoit des aptitudes spéciales afin de l’aider à protéger la cage des tirs de gobelin.



Si un joueur de l’équipe adverse entre dans votre zone de but, il reçoit automatiquement un affaiblissement qui l’empêche de taper dans la balle. Cet affaiblissement ne sera retiré qu’une fois que ce joueur se sera éloigné de la zone de but.
Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de règles dans le Goblinoball, ce n’est jamais bon de charger le gardien de but ! Le gardien de but peut changer souvent lors d’une partie de Goblinoball, et une équipe bien organisée peut en tirer avantage. Le premier joueur qui entre dans la zone de but de votre équipe aura des aptitudes spéciales qui l’aideront à défendre la cage. Ces aptitudes disparaitront dès que le joueur aura quitté la zone de but.
« Obstacle du gardien de but » place une limace géante sur le sol, aux pieds du gardien de but. Bien que celle limage ne bouge pas, sa peau gluante et collante stoppera toute balle-gobelin ayant le malheur d’entrer en contact avec elle.

Quand un but est marqué, la foule lance des acclamations et une fusée éclaire le but où le point a été marqué. Vous verrez aussi un message « But ! » à l’écran, et la balle-gobelin retournera au centre du terrain quelques secondes plus tard.
Le Goblinoball ne laisse pas de place aux paresseux. Une fois qu’un but est marqué, une équipe organisée reformera sa défense et se battra pour le contrôle de la balle au centre. Le décompte ne s’arrête jamais et chaque point propulsera votre équipe plus proche de la victoire et de l’honneur immortel sur ce terrain de « combat pacifique ».




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